需求说不清,也可以开始
很多客户一开始只有一种感觉。我会从参考、场景和目标里,帮你拆成清楚的结构和制作清单。
Design that ships.
我为独立开发者、小团队和内容创作者,提供游戏 UI、视觉素材、网页原型和轻量工具制作。你只要带着一个模糊感觉来,我会帮你拆成清晰方向和可交付成果。
FROM IDEA TO DELIVERY
不需要先写好完整需求。我们会一起把感觉拆开、把风格对齐,再整理成可以直接继续推进的交付成果。
很多客户一开始只有一种感觉。我会从参考、场景和目标里,帮你拆成清楚的结构和制作清单。
不是零散做几张图,而是统一颜色、材质、层级和细节,形成一套彼此协调的视觉语言。
每个阶段先确认再往下走,最后交付可直接使用、方便开发衔接的方案、素材或页面。
SERVICES
适合需要清晰视觉方向、快速原型或小体量定制的个人项目与独立团队。
从 HUD、菜单、状态面板到弹窗和图鉴,建立清楚、统一、符合世界观的界面体验。
制作图标、按钮、卡面、装饰元素和活动视觉,让一组素材拥有稳定一致的风格。
制作个人站、产品概念页和交互展示,交付桌面与手机都能演示的响应式页面。
把重复的小流程做成清楚、好用、无需复杂部署的网页工具。
XIAOYUGAN VISUAL LAB
视觉实验室会一直保留。新的材质、动效和交互先在这里发生,成熟以后再回到主界面。
CASE STUDIES
真实案例会记录最初的模糊感觉、我如何拆解、经历几轮方向,以及最终交付了什么。
PRICING GUIDE
这里是常见需求的大概范围,不是硬性价目表。最后会根据工作量、修改范围和交付方式确认。
适合单个图标、按钮、小组件或一个明确的小需求。
适合同一风格下的一组图标、卡片、按钮或页面装饰素材。
适合一套核心游戏界面、完整产品页面或可演示的视觉原型。
根据页面数量、交互复杂度、素材准备和是否需要前端落地评估。
WORKFLOW
带着目标、使用场景、参考图或一个模糊感觉来就可以。
一起明确要做什么、交付什么,以及时间和大致预算。
先看风格和核心画面,确认感觉准确后再继续细化。
按阶段集中修改,最后整理成可以直接使用的成果。
START A SMALL IDEA